dnf辅助哪里买稳定(DNF辅助的自我修养,二线25仔篇(团长与混子都要看看))

今天我们聊聊二线25仔的问题(团长和混子们都看看,附所有25仔集合)

话说,除了一线25仔帕拉丁和光兵,还有一大批职业也是有辅助能力的,而且现在有一个比较尴尬的问题,就是有一大批曾经用来养大号的光兵和帕拉丁现在都懒的来混团了,取而代之的是一大批跃跃欲试的划水。联系现在B套高度普及,卢克团难度降低,这么说来,我们不如就让那些二线25在的划水们来从事光兵的工作。

这里说说二线25仔的一些问题:

1首先要说的:为了通关效率,不要偷懒,跟着一起打!不同于光兵、帕拉丁、风法等BUFF是直接作用于主C们自身的,二线25仔的辅助触发方式多是攻击触发比如剑魂、瞎子这类一般持续时间都是6秒左右,所以要持续攻击,光环(比如驱魔的狗,要跟着跑),主动阵法技能(比如鬼泣),主动触发(女法师的鞭子,需要击中队友),触发式光环(魔道)等

2.合理帮忙控制(乌龟随便控制,卢克控制攻略有点复杂,基本就是大多数怪不能连续控制,附图标一张,具体请百度)

3.卢克BOSS帮忙连击,带上天域,还有公会本捡的几个首饰等特效装备

4.固定团(特别是没有辅助能力的)最好做个牛6、瘟疫三、星辰战术散件等,也是贡献,增加效率!喜欢的也可以做异界套比如鬼泣的领域(BUFF),魔道先锋9(控制),红眼6+3(连击)等等,不仅团本有用,娱乐性也强,当然不建议深度打造,没事玩玩也不错。

附一个25仔排名(先说依据):

1.同等或相近的伤害提升下,根据增益的途径,buff类>光环类>触发类。

buff类只要上了buff就有增益了,可挂树可掉线,是最为方便的;光环类需存活且有范围限制,所以次之;触发类相对前两个条件略显苛刻,没摸到怪主C就吃不到增益,所以排在最后。

2.增伤具体提升,25仔>20仔>减防仔。

这个可能存在争议。减防仔对伤害的提升虽然接近25仔,但本身易稀释(卢克减防上限34%),比如主C是瞎子或者奶有个禁灭锤什么的,都会对伤害提升产生影响,适用对象并不如前两者广。

3.其他的,额外三速,额外面板,额外控制,都会影响到排名高低,认知度也会有所影响。

No.1 光兵

优点:提供25%技攻buff;提供50%左右攻速、50%左右释放buff;提供15%左右移速buff和伤害减免(无buff图标);一觉减光抗;可稳定控小丑,罩子营造安逸的输出环境,有治疗能力,加暴击,王座打连击能力较强。

缺点:罩子变站桩了。

认知度:高

No.2 召唤(光环类,触发类)

优点:提供20%属性增伤光环(根据角色自身白字和属强提升,对于低白字高属强的角色提升极大-40%甚至以上);海伊伦光环+鞭挞60Sbuff提供39%左右的三速度,真的是三速度;二觉控圣殿小丑,吃哈布火圈,打卢克老头连击。

缺点:光环有范围600PX。

认知度:中等

 No.3 帕拉丁

优点:提供25%技攻buff;可触发30%的攻击速度、30%的移动速度、30%的暴击率和命中率;对暴击不满的主C加成较大,有治疗能力。

缺点:除了加血外其他技能对队伍没有多大贡献(当然你可以带战术甚至星辰提高存在感)

认知度:高

No.4 鬼泣

优点:紫阵触发25%物理增伤,绿阵触发25%魔法增伤,红阵光环提供800左右力智,可控小丑。

缺点:没有控制。

认知度:中等

No.5 驱魔

优点:提供25%减防光环(在不冲突下比普通25仔增益更高),狗光环加速度,单体长时间稳定控制(可控巨龙)。提供加速光环,打连击也不错。

缺点:减防易冲突,控制多为单体。

认知度:中等

No.6 瞎子

优点:攻击可触发21.5%减防,提供稳定控制,可控小丑,可蹭领域3,还有一个容易被人忽略亮点,就是瞎子的杀意可以增加队友暴击,相信现在很多B套C都有暴击不满的情况,而瞎子的存在则很好的弥补了这一点。

缺点:增益需触发且易冲突。职业人口基数较高,多以C的形式存在,导致辅助价值偏低。

认知度:未知

 No.6 暗帝

优点:提供21.5%乘算减防光环,提供稳定控制,可控小丑。

缺点:不加速度。

认知度:中等

No.7 魔道

优点:提供21.5%减防光环,有稳定控制,可控小丑。

缺点:不加速度。

认知度:中等

No.8 风法

优点:提供25%技攻buff。

缺点:不加速度。

认知度:中等

No.9 巫女

优点:提供20%技攻buff,王座打连击能力较强。

缺点:控制较少,不加速度。

认知度:中等

 No.10 毒王

优点:天罗地网可触发30%增伤,可减异抗。

缺点:增益需触发,不加速度。

认知度:低

No.11 fff团长

优点:攻击可触发25%增伤,控制稳定。

缺点:不加速度,增益需触发。

认知度:低

No.12 剑魂

优点:攻击可触发25%暴伤,可红阵,可控小丑,可蹭领域3。

缺点:增益需摸怪触发;需主C进图满暴才能将增益最大化,这里注意剑魂是可以辅助剑魂的,一队两个剑魂刚刚好,剑魂自己吃不到队友的增益。

认知度:虽然高但好像不受待见

No.13 女柔道

优点:提供15%减防光环,抓取可触发12%增伤,提供稳定控制。

缺点:增伤触发条件苛刻且影响破招加成。

认知度:低

No.14 暗帝

优点:提供21.5%乘算减防光环,提供稳定控制,可控小丑。

缺点:不加速度。

认知度:中等

No.15 缔造

优点:攻击触发25%增伤,有稳定控制,可控小丑,王座打连击能力较强。

缺点:增益需触发。

认知度:低

No.16 男街霸

优点:罗网投掷可触发25%增伤,可减异抗。

缺点:增益需触发。

认知度:低

No.17 四姨

优点:可切换15%减魔防光环或15%增伤光环,一定程度避免减防冲突。提供24左右全属性减抗。

缺点:减防光环只减魔防。

认知度:中等

 No.18 血法

优点:吸血系技能攻击可触发23%减物防,提供稳定控制,王座连击能力较强。

缺点:只减物防。

认知度:低

No.19 男柔道

优点:连环抓取可触发25%爆伤,提供稳定控制。

缺点:触发条件苛刻且影响破招加成。

认知度:低

 No.20 暗枪

优点:暗蚀可触发25%增伤。

缺点:增益需触发。

认知度:低

No.21 影舞者

优点:背击可触发25%爆伤。

缺点:触发条件苛刻。

认知度:低

 No.22/No.23 男女弹药

优点:攻击可触发10%减防。提供22左右单属性减抗。

缺点:天界人永不为奴。

认知度:低

本文来源:DNF助手,作者:上古小刀

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